Главный герой DOOM — левша. Это видно по хвату пистолета, а также по тому, что он носит кастет на левой руке. Однако при этом дробовик и плазменное ружьё он держит как правша — это видно во время передёргивания помпы дробовика или охлаждения плазменного ружья после выстрела.

Комментировать Код для вставки
5.0

К 1995 году DOOM был установлен на большем количестве персональных компьютеров, чем новая операционная система компании Microsoft Windows 95.

Комментировать Код для вставки
5.0

Компьютерная игра DOOM неоднократно была признана одной из самых жестоких игр. Основатель Killology Research Group Дэвид Гросман (David Grossman) определил игру как «mass murder simulator». Чрезмерная жестокость игры привела к тому, что в 1994 году сенатор штата Вашингтон Фил Талмэг (Phil Talmadge) пытался наложить санкции на использование «виртуальной реальности» (VR).

Комментировать Код для вставки
5.0

Набор оружия из DOOM, содержащий пистолет, дробовик, пулемёт и гранатомёт, стал эталонным для шутеров от первого лица, а встречаемая в игре бензопила стала неотъемлемым символом всей серии игр DOOM.

Комментировать Код для вставки
2.5

В конце третьего эпизода первой части игры DOOM появляется кролик, а позже — его голова на колу на фоне дымящихся зданий. В конце четвёртого эпизода, появившегося в Ultimate DOOM, главный герой держит эту голову в руке. В текстах четвёртого эпизода упоминается, что кролика зовут Дейзи и что это был его домашний кролик.

Комментировать Код для вставки
1.0

Название оружия BFG9000 в компьютерной игре DOOM расшифровывалось разработчиками как Big Fucking Gun. В фильме DOOM это название по причине цензуры расшифровали как Bio Force Gun.

Комментировать Код для вставки
0.0

Большинство персонажей знаменитого шутера DOOM были смоделированы с предварительно созданных латексных скульптур.

Комментировать Код для вставки
0.0

В компьютерной игре DOOM, как и в Wolfenstein 3D, внизу экрана показывается лицо главного героя, которое реагирует на происходящие события (смотрит в направлении, откуда игрок был атакован, поглядывает по сторонам, кровожадно улыбается при подбирании хороших предметов и оружия, покрывается кровью при уменьшении здоровья). Эта идея также была реализована и в Quake, однако вскоре была заброшена и в современных шутерах не встречается. Лицо указывало пользователям не имевшим звуковой карты, откуда исходит опасность.

Комментировать Код для вставки
0.0